| pelea en rango sannin kien quiere? | |
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kurosaki ichigo Genin
Cantidad de envíos : 1789 Fecha de inscripción : 06/01/2010 Edad : 29 Localización : en la oscuridad? o.O
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| Tema: pelea en rango sannin kien quiere? Sáb Jul 17, 2010 5:14 pm | |
| quien quiera que tire el dado | |
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Kimimaro Kaguya Genin
Cantidad de envíos : 2941 Fecha de inscripción : 13/02/2010 Edad : 28 Localización : El arte es una Explosion ... BANG ...
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Sáb Jul 17, 2010 5:18 pm | |
| hayyy ioo - Kimimaro Kaguya ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dados bijuu :
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kurosaki ichigo Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Sáb Jul 17, 2010 5:21 pm | |
| como sabia que ivas a ser tu siempre que ago una para luchar con alguien alazar eres tu XD - kurosaki ichigo ha efectuado 1 lanzada(s) de uno Dados bijuu :
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Kimimaro Kaguya Genin
Cantidad de envíos : 2941 Fecha de inscripción : 13/02/2010 Edad : 28 Localización : El arte es una Explosion ... BANG ...
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Sáb Jul 17, 2010 5:27 pm | |
| que hes si yo nunca he peleado contigo U_U bueno comienzo primero esto - Spoiler:
Doton: Uitenpen Rueda de la fortuna Descripcion: La técnica maestra del elemento tierra, es la más fuerte de todo el elemento tierra.Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera, y eso no es todo, si el usuario lo desea, todos los muertos debajo del Uitenpen reviven como zombis que siguen las órdenes de su revividor. Gasta:400 ck Efecto:durante 3 turnos usaras cuatro spoiler en lugar de tres por turno.
ahora - Spoiler:
Jotai Heiwa Descripcion: El usuario se encuentra en un estado de paz completa, impidiendo así ser tomado por sorpresa. Además puede ver a través de técnicas de gran velocidad, reaccionando facilmente ante ellas mientras posea un nivel igual o mayor en taijutsu que su oponente. Es una habilidad pasiva, por lo que una vez aprendida, no hace falta activarla. solo actua frente a rivales del mismo o menor rango y en un radio de 10 metros. Gasta:600 ck Efecto:Tus ataques se vuelven inevitables el resto del combate. Necesitas esperar dos turnos después de su activación para que surta efecto. Tipo: Taijutsu
te atako kon - Spoiler:
Doku kiri no jutsu Descripcion: Expulsas por tu boca un gas venenoso que afecta a todos los enemigos, causadonles inestabilidad y mareos. (Aparte de dañar su visión. el veneno puede entorpecer al rival pero no es mortal) Gasta:150 ck----DEBES PONER CUAL FALLAS O LO HARE YO POR TI---------- Efecto:el oponente falla uno de sus jutsus durante tres turnos(el elije cual).
y termino con - Spoiler:
Pergamino de Invocacion (diferentes invocaciones) Pergamino que permite invocar ayudantes ninja (perros, ranas, serpientes, babosas, esqueletos, aves, monstruos, invocacion inversa) Proporciona: Una perfecta invocacion sin necesidad de sellos ninja Valor:1500 por cada pergamino capas de invocar hasta toda la familia de lo seleccionado Regals: Cada invocacion baja dependiendo del animal: *Perros:encuantran a tu adversario con precicion y lo detienen (el oponente pierde un turno)3 por combate *Ranas: invocas a gamaken. Este sapo realiza ataques físicos contra el oponente con su bastón gigante.haciendo un daño de 200 PV 4 por pelea *Serpientes: serpientes venenosas muerden a el oponente causando en el primer turno 75 pts de daño y cada turno vajan 50PV (envenenamiento)2 por pelea *Babosas:imbocas babosas curativas que te curan a ti ya tus compañeros 75PV cada turno.una vez por pelea *Esqueletos:invocas un esqueleto viviente que mas que daño, espanta a el oponente,haciendo que este se mantenga a distancia (no puedes ser atacado por un turno)2 por pelea *Aves:invocas cientos de avez que atacan desde el cielo a gran velocidad a el rival causando un daño a el rival de 100PV (este ataque no puede ser esquivado)5 por pelea *Monstruos:atacan con tal fuerza y rapidez que el oponente no puede bloquear sus ataques causa un daño de 150PV(no puede ser bloqueado)3 por pelea **Invocacion Inversa: Permite invocar otro ninja para ayudar en ese combate (>utilizable una vez por combate >Dura 4 turnos la invocacion inversa > Gasta 350 ck > Antes de utilizar la invocacion inversa avisar al ninja para ayuda >Solo convoca ninjas de igual o menor rango)
pv: 4000 pck: 2850 1/3 ruleta | |
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kurosaki ichigo Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Sáb Jul 17, 2010 5:41 pm | |
| si si ya ya y yo me lo creo XD bueno antes de que actives tu esqueleto para tu doku kiri uso - Spoiler:
Doton: Doryū Dango Mausoleo de tierra de dango. Descripcion: Con esta técnica su usuario eleva una cantidad enorme de tierra con forma de mausoleo, pudiendo lanzársela al rival en caso de necesidad. Gasta:200 ck Efecto:cegas al oponente haciendolo fallar un jutsu (incluye genjutsu). dos veces por pelea
bueno ahora solo traere al campo de batalla a mis fieles amigos - Spoiler:
Pakkun (パックン?) Descripcion: es el más pequeño de los Ninken de Kakashi, y quizá el más inteligente. De acuerdo al anime, Pakkun podía pronunciar el nombre de Kakashi a los cuatro meses de edad. Esto implica que Kakashi ha criado a los Ninken. Pakkun reaparece durante la saga del rescate de Gaara, en la segunda parte de la historia. Es invocado luego en el capítulo 338 del manga para ayudar a Sakura y Sai a encontrar a Shikamaru en su lucha contra Hidan. pakkun es uno de los perros especiales rastreadores ambu y es de raza bulldog pequeña y el unico que sabe hablar le pertenece junto a otros a kakashi hatake. el es como un jounin de los perros. Te ayuda en pelea y tiene sus propios pv posee el 20% de la vida original de su amo. Efecto:Mientras pakkun este en el campo de pelea rastrea al oponente por lo que siempre conoce su ubicación haciendo imposible que te ataquen por sorpresa. Puedes bloquear cualquier ataque aun si es inbloqueable o inevitable. Necesitas un spoiler para meter a pakkun a la pelea
y ahora a kamatari - Spoiler:
Kamatari (カマタリ?) Descripcion: es una gran comadreja que lleva una guadaña, con la que puede causar gran destrucción en poco tiempo. Su arma es tan grande como ella misma. Es tan rápida que una vez empieza a moverse, el ojo humano no la puede ver. Es la invocación personal de Temari. La primera vez que se la ve es usada para derrotar a Tayuya, y luego, en el episodio 218 del anime, es llamada para luchar contra uno de los Shiitenshōnin. Te ayuda en pelea y tiene sus propios pv Posee 15% de la vida original de su amo Efecto: Mientras kamatari permanesca en el campo de pelea uno de tus jutsus se vuelve inesquivable por turno. Necesitas un spoiler para meter a kamatari a la pelea
pv:3000 pck:2800 ----------------------------- pakkun:600 pv
kamatari:450 pv | |
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Kimimaro Kaguya Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Sáb Jul 17, 2010 6:11 pm | |
| las cosas no son por spoiler son por turno si kieres preguntale a miyfee q no puedes hacer eso ok asi q no me podias atacar en ese turno por lo eskeletos y recives mi atake asi q apartir de ahora pon q jutsu fallas o lo hare yo por ti hare esto - Spoiler:
Chuusuusei Biribiri Descripcion: El ninja convierte su chacra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad. Gasta:250 ck Efecto:No te puede atacar por dos turnos. Tpo:Ninjutsu
ahora - Spoiler:
Sakkiken Descripción: Es un estilo de pelea unico de la Roca. El usuario estira sus dedos y los fortalece, haciendo que los golpes dados por las manos puedan penetrar mas facilmente en las defensas enemigas. Gana velocidad y puede causar desgarros si golpea algun músculo (la velocidad es menor a la de un especialista en tai, pero mayor a la de un ninja sin esta especialidad) Gasta:300 ck y 40 por turno. Efecto:tus ataques causan un 40% mas de daño. Tipo: Taijutsu
ahora - Spoiler:
Chidori Nagashi Corriente del millar de pájaros. Descripcion: Es una variación del Chidori inventado por Sasuke en los dos años y medio de entrenamiento con Orochimaru, este Jutsu permite al usuario generar carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de sólo se concentrarla en su mano. La electricidad se puede canalizar cualquier lugar, lo que permite a Sasuke aumentar sus ataques o defenderse. Como un técnica defensiva, porque la electricidad no se centra, en matar contacto, sino sólo paralizar. El actual también puede ser enviada a través del suelo para atacar a los enemigos de su punto ciego. Sasuke también puede canalizar la electricidad a través de su Kusanagi Chokuto (recuerda que para la espada Chokuto de Sasuke tiene la capacidad de que sea imbloqueable) para aumentar su fuerza y la energía de corte. Raiton: Hiraisin Elemento Rayo: Dios del trueno. Usuario: Fūka Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Es usada por Fūkaen el episodio 67 de Naruto: Shippuden. Gasta:400 ck Efecto:evitas los ataques de tipo taijutsu por dos turnos si te atacan con un taijutsu el oponente queda paralizado dos turnos.
y atako a kamatari - Spoiler:
Suiton: Hahonryū Torrente de Destrucción Descripcion: El usuario acumula la humedad del aire en su mano y forma una esfera que gira rápidamente y se lanza contra el oponente, explotando contra él. Yamato combina esta técnica con el Fūton: Rasengan (usado por Naruto) para formar el Gufū Suika no Jutsu. Gasta:400 ck Daño:600 pv
pv: 3000 pck: 1500 1/3 ruleta *sakkike | |
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Kimimaro Kaguya Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Dom Jul 18, 2010 3:58 pm | |
| vamos contesta o te vas a ir sin terminar de pelear como siempre? o acaso tiene miedo? | |
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kurosaki ichigo Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Dom Jul 18, 2010 5:07 pm | |
| tuve que salir --------------------- bien veamos que puedo hacer a si esto para tu veneno que me hace fallar un jutsu - Spoiler:
Purificacion Descripcion:el ninja con su chakra de luz logra curarse al usar la bondad dentro se su corazon.(tambien se puede usar con un amigo) Gasta:0 ck Efecto:te cura de un envenenamiento o paralisis. solo una vez por pelea Tipo: Ninjutsu
y ahora para tu Chuusuusei Biribiri - Spoiler:
Doton: Dochū Eigyo no jutsu técnica de escondrijo bajo tierra. Descripcion: Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. Esta técnica se puede combinar con otras, como el Doton: Shinjūzanshu no jutsu. No la pueden dominar todos los ninjas,sólo los ninjas que tengan como elemento el tipo tierra. No se requiere un gasto excesivo de chakra, pero si una gran velocidad. Gasta:50 ck Efecto:esquivas un ataque ocultandote en la tierra. 2 veces por combate
y ahora activare mi rueda de la fortuna - Spoiler:
Doton: Uitenpen Rueda de la fortuna Descripcion: La técnica maestra del elemento tierra, es la más fuerte de todo el elemento tierra.Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera, y eso no es todo, si el usuario lo desea, todos los muertos debajo del Uitenpen reviven como zombis que siguen las órdenes de su revividor. Gasta:400 ck Efecto:durante 3 turnos usaras un spoiler extra, necesitas esperar a que termine el efecto de este jutsu para volverlo a usar.
y ahora no puedo defender a kamatari asi que muere pero activare - Spoiler:
Sharingan, 3 aspas Descripcion: El usuario activa esta tecnica y puede ver atravez de genjutsus, ninjutsus y taijutsu, como los clones, sabes cual es el verdadero y tecnicas de taijutsu. Gasta:300 ck ,30 por turno. Efecto:Mientras lo tengas activado no surtiran efecto en ti los genjutsus de nivel anbu o inferiores(no puedes copiar tecnicas de clan, tampoco personalizadas o especiales),los ataques oponentes se reduciran en un 30 % y puedes copiar 3 jutsus de nivel anbu o inferior.Solo puedes usarlos en ese combate. Tipo: Doujutsu
pv:3000 pck:2050 *rueda de la fortuna 1/3 *activo sharingan ---------------------------------- pakkun:600 pv | |
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Kimimaro Kaguya Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Dom Jul 18, 2010 7:40 pm | |
| ok ahora atako a pakkun kon - Spoiler:
Suiton: Hahonryū Torrente de Destrucción Descripcion: El usuario acumula la humedad del aire en su mano y forma una esfera que gira rápidamente y se lanza contra el oponente, explotando contra él. Yamato combina esta técnica con el Fūton: Rasengan (usado por Naruto) para formar el Gufū Suika no Jutsu. Gasta:400 ck Daño:600 pv
invoko a una mascota mia - Spoiler:
Kuchiyose no jutsu: Golem Descripcion: El ninja al haber aprendido el Kuchiyose no Jutsu logra usar este jutsu mediante una serie de sellos. Se invoca un golem de 25 metros, el cual puede usarse tanto para ataque como para defensa. Si hay rocas en el entorno se puede reconstruir. Gasta:700 ck Efecto:el golem tiene 1400 pv,tiene su propio ataque por turno el cual es un spoiler extra(ejemplo: si tienes tres spoilers el golem te da un cuarto sin embargo ese cuarto spoiler solo sirve para el ataque del golem), si ataka causa 200 pv de daño al oponente y si defiende recibe todo el daño el(si el golem es paralizado no te podra defender).
hago esto - Spoiler:
Suiton: Mizugakure no jutsu técnica del agua oculta Descripcion: Ninjutsu de elemento agua, en este el usuario utiliza su chakra en las células para de este modo desmaterializarse transformándose en agua y poder ocultarse en la misma del enemigo. Es un jutsu diseñado para ocultarse. Los dominan ninjas de la Aldea Oculta de la Niebla. Gasta:200 ck Efecto:No puedes ser atacado en un turno. Maximo 2 veces por pelea
y ahora aprovechare al maximo esto para sacar mi arena metalica - Spoiler:
Satetsu (Arena Metalica) Descripción: El ninja liberara una nube de arena con aleaciones de metal que hacen que esta sea tan densa como el mismo, el ninja puede utilizar esta arena para formar cualquier objeto o arma que este necesite. Gasta: la mitad de tu ck disponible. Efecto : la puedes convertir en cualquier "arma" existente incluye las de aldea y clan. cada turno la puedes convertir en un arma diferente despues de haber liberado la arena. una vez por pelea
- Kamuriwashi (Águilas): este tipo de invocación permite invocar todo tipo de águilas. El jefe de las águilas es Washimaru, un águila gigante capaz de llevar personas en su lomo y convocar tormentas. Efecto 1:invocas aguilas que te ayudan a esquivar un jutsu volando por los aires solo se puede usar dos veces por pelea. Efecto 2: Invocas a Washimaru tiene un coste de 500 ck su invocacion. Crea una tormenta la cual hace que tus jutsus tipo rayo no gasten ck Washimaru posee solo 400 pv y no usa ck.
traigo a washimaru pv: 3000 pck: 80 *Arena metalica > Washimaru. *Mantengo sakkike. *3/3 ruleta MASCOTAS GOLEM PV: 1400 WASHIMARU PV: 400 | |
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kurosaki ichigo Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Lun Jul 19, 2010 10:33 am | |
| vale matas a mi perro pero aun tengo unos ases guardados en la manga XD como este - Spoiler:
Kagura Shingan (神楽心眼? Ojo mental de Kagura). Descripcion: con ese ojo el miembro taka puede rastrear a las personas a traves de la percepcion del chakra logrando con esto predecir todos sus movimientos, ademas de que puede tranferir chakra sanando a otros o a si mismo. Gasta: 200 ck Efecto: al saber la ubicacion de tu oponente en todo momento puedes quitarle la inevitavilidad a los ataques del rival. Efecto 2 : Puedes recuperar todos tus pv y pck(solo se puede usar para recuperar los de un compañero ya que el te muerde y recupera todos sus pv y pck). solo se puede usar una vez por combate uno de los dos efectos *El efecto dos requiere dos spoiler para su utilizacion* *No se puede copiar* Tipo: Ninjutsu
y ahora pa tu suiton mizugakuren no jutsu - Spoiler:
Raiton Kami-Kosen Gran rayo destructor Descripción: El ninja concentra una gran cantidad de chackra eléctrico en sus manos, tanto que se pueden ver chispas al hacer los sellos, es un técnica que lanza un rayo tan grande que es capaz de arrasar cualquier cosa que se le pase por delante, pero no es una tecnica muy recomanable ya que después de usarla te deja muy exhausto i a veces perjudicado. Gasta:200ck y 200 pv Daño:200 pv Efecto:desaces un jutsus de elemento solo tres veces por combate
y ahora para tus invoaciones un pequeño regalo - Spoiler:
Doton: Yomi Numa Pantano del infierno o del mas allá. Descripcion: Este jutsu convierte un gran terreno en un pantano, haciendo a todos los que estén en dicha area inmóviles. El tamaño del pantano es proporcional a la cantidad de Chakra utilizado para realizar la técnica. La primera vez que es usado, Jiraiya crea un gran pantano en el que atrapa a una de las gigantescas serpientes invocadas porOrochimaru. Gasta:300 ck Efecto:las invocaciones del rival no surten efecto en ti.
y ahora pa ti copio tu mizugakure no jutsu - Spoiler:
Suiton: Mizugakure no jutsu técnica del agua oculta Descripcion: Ninjutsu de elemento agua, en este el usuario utiliza su chakra en las células para de este modo desmaterializarse transformándose en agua y poder ocultarse en la misma del enemigo. Es un jutsu diseñado para ocultarse. Los dominan ninjas de la Aldea Oculta de la Niebla. Gasta:200 ck Efecto:No puedes ser atacado en un turno. Maximo 2 veces por pelea
pv:3000 pck:1120 *rueda de la fortuna 2/3 *mantengo sharingan *activo ojo mental de kagura | |
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Kimimaro Kaguya Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Lun Jul 19, 2010 10:51 am | |
| MUY BIEN AHORA SI - Spoiler:
Juin Jutsu Orochimaru (Sello de Orochimaru) Fase 2 Descripción: El ninja cambia la forma de su cuerpo rodeado por un gran chakra maldito distorcionando asi su forma pero aumentando su poder increiblemente. Gasta:450 pv su activacion y 150 pv por turno. Efecto:Recuperas el 100% de tu chakra original y tus ataques bajan 150 pv extra.
ahora - Spoiler:
Creacion pildora de soldado Descripcion:el ninja medico crea una pildora mas poderosa de lo normal ya que esta aumenta su chakra durante un mayor lapso de tiempo y en mayor cantidad. Gasta:100 ck Efecto:tu chakra incrementa en un 25% por tres turnos. dos veces por pelea Debes de esperar a que termine el efecto de una para poder usar otra.
la ruleta - Spoiler:
Doton: Uitenpen Rueda de la fortuna Descripcion: La técnica maestra del elemento tierra, es la más fuerte de todo el elemento tierra.Se crea una ola de rocas que aplastan hasta donde el usuario quiera, y eso no es todo, si el usuario lo desea, todos los muertos debajo del Uitenpen reviven como zombis que siguen las órdenes de su revividor. Gasta:400 ck Efecto:durante 3 turnos usaras cuatro spoiler en lugar de tres por turno.
termino con esto nuevamente - Spoiler:
Suiton: Mizugakure no jutsu técnica del agua oculta Descripcion: Ninjutsu de elemento agua, en este el usuario utiliza su chakra en las células para de este modo desmaterializarse transformándose en agua y poder ocultarse en la misma del enemigo. Es un jutsu diseñado para ocultarse. Los dominan ninjas de la Aldea Oculta de la Niebla. Gasta:200 ck Efecto:No puedes ser atacado en un turno. Maximo 2 veces por pelea
pv: 2550 pck: 4500 *Arena metalica > Washimaru. *Mantengo sakkike. *1/3 ruleta y pildora *Sello maldito 2. MASCOTAS GOLEM PV: 1400 WASHIMARU PV: 400 | |
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kurosaki ichigo Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Lun Jul 19, 2010 11:54 am | |
| bueno sacare mi segundo as en la manga - Spoiler:
concentracion de chakra concentras tu chakra para crear una arma gasta:700 chakra daño:si se lanza le quitas la mitad de la vida al rival tipo ninjutsu solo se puede usar 2 veces
bien creare mi arma - Spoiler:
pergamino de la tienda de armas descripcion:este pergamino sirve para imvocar cualquier arma del mercado negro y cada turno puedo invocar un arma del mercado negro
bien todo por ahora pv:3000 pck:420 *rueda de la fortuna 3/3 *mantengo sharingan *mantengo ojo mental de kagura | |
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Kimimaro Kaguya Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Lun Jul 19, 2010 12:09 pm | |
| y eso es valido? osea es valido q crees la arma q tu kieras? | |
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kurosaki ichigo Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Lun Jul 19, 2010 4:59 pm | |
| pues entonces que creo un arma de la tienda de armas | |
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Kimimaro Kaguya Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Lun Jul 19, 2010 5:06 pm | |
| pero de donde sacastes ese pergamino de la tienda de armas? si eso ni existe | |
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Kimimaro Kaguya Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Lun Jul 19, 2010 6:11 pm | |
| eso no es valido asi ke lo ignorare | |
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kurosaki ichigo Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Mar Jul 20, 2010 11:01 am | |
| - hollow ichigo escribió:
- bueno sacare mi segundo as en la manga
- Spoiler:
concentracion de chakra concentras tu chakra para crear una arma gasta:700 chakra daño:si se lanza le quitas la mitad de la vida al rival tipo ninjutsu solo se puede usar 2 veces bien creare mi arma
- Spoiler:
pergamino de la tienda de armas descripcion:este pergamino sirve para imvocar cualquier arma del mercado negro y cada turno puedo invocar un arma del mercado negro bien todo por ahora pv:3000
pck:420 *rueda de la fortuna 3/3 *mantengo sharingan *mantengo ojo mental de kagura lee el primer spoiler lo que esta en grande y en verde XD y sabras por que cree esa arma | |
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Kimimaro Kaguya Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Mar Jul 20, 2010 11:08 am | |
| eso no es valido porq tu puedes crear una arma con ke me mates de un solo golpe y yo no pueda hacer nada tu sabes q no es valido eso ok .! | |
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kurosaki ichigo Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Mar Jul 20, 2010 11:54 am | |
| pero que dices yo no voy a hacer eso y si no creo una arma del mercado negro XD | |
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Kimimaro Kaguya Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Mar Jul 20, 2010 1:28 pm | |
| bueno asi si pero esa tecnica es una confusion | |
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kurosaki ichigo Genin
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? Mar Jul 20, 2010 1:31 pm | |
| bueno entonces que la edito y pongo una de el mercado negro o lo dejamso a sin XD | |
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| Tema: Re: pelea en rango sannin kien quiere? | |
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| pelea en rango sannin kien quiere? | |
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